Digital Dragons Awards - IndieGames https://www.indie-games.eu/en All about Indie Games Sun, 25 May 2025 19:10:35 +0000 en-GB hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 https://www.indie-games.eu/wp-content/uploads/2023/10/cropped-logo-ig-novo3-32x32.png Digital Dragons Awards - IndieGames https://www.indie-games.eu/en 32 32 Czego doświadczyliśmy na Konferencji Digital Dragons 2025 – Dzień Drugi https://www.indie-games.eu/en/konferencja-digital-dragons-2025-dzien-drugi/ https://www.indie-games.eu/en/konferencja-digital-dragons-2025-dzien-drugi/#respond Sun, 25 May 2025 19:10:34 +0000 https://www.indie-games.eu/?p=25232 Emocjonalny, Epicki i Edukacyjny – taki był nasz drugi dzień na konferencji.

The post Czego doświadczyliśmy na Konferencji Digital Dragons 2025 – Dzień Drugi first appeared on IndieGames.

]]>
Drugi dzień Konferencji Digital Dragons 2025 koncentrował się wokół wielkich wydarzeń odbywających się w jeszcze większych salach Centrum Kongresowego ICE w Krakowie. Wykłady, panele, wystawa PHOTOmodeBOOK, spotkania w Strefie Business Networking, deweloperzy i wydawcy prezentujący swoje projekty w Strefie Expo oraz Strefie Indie – to wszystko było dostępne dla uczestników gotowych zanurzyć się w niezwykłym świecie gier wideo. Nie wspominając nawet o wisience na torcie, jaką była gala Digital Dragons Awards.

To był naprawdę mądry ruch ze strony organizatorów, by rozpocząć dzień od konferencji prasowej w Media Corner. Nie tylko więc oficjalnie powitano wszystkich zgromadzonych, ale również przeprowadzono krótką wycieczkę po głównych atrakcjach. Dzięki temu dotarliśmy do strefy wykładów, gdzie natknęliśmy się również na fascynującą wystawę zrzutów ekranów z gier wideo wykonanych w trybie fotograficznym. PHOTOmodeBOOK vol. 1-18 autorstwa Rafała Szrajbera to projekt, który naprawdę zapadł mi w pamięć, a myśli o tych zróżnicowanych ujęciach towarzyszyły mi jeszcze w drodze na pierwszy wykład.

Dźwięk i efekty specjalne na straży gier

Nie spodziewałam się, że prezentacja na temat przekształcania plików midi w nagrania z wykonań na żywo może być tak interaktywna. Iavor Pachovski, kompozytor uczestniczący w produkcji takich projektów jak Darksiders Genesis, FrostPunk czy seria Wiedźmin, podzielił się swoimi wskazówkami na temat muzyki w grach wideo, odtwarzając przy tym robocze pliki audio oraz kompletne nagrania orkiestry.

Śledząc po kolei każdy etap komponowania, mogliśmy zaobserwować cały proces tworzenia muzyki na żywo i późniejszego wdrażania jej do projektu, co było wciągającym tematem również dla osób, które zazwyczaj nie przywiązują dużej wagi do muzycznego aspektu tworzenia gier.

Poniedziałek był zdominowany przez muzykę z gier, co potwierdza nasz następny wykład na ten temat. Tym razem mieliśmy okazję przyjrzeć się konkretnemu przykładowi, mianowicie ścieżce dźwiękowej do Kingdom Come: Deliverance II. Jan Valta, główny kompozytor muzyki do KCD I & II, zdradził nam swoje sposoby na opowiadanie historii za pomocą dźwięków.

Uczestnicy mogli również wysłuchać najbardziej rozpoznawalnych utworów muzycznych z gry, takich jak Saint Barbara Theme czy Sasau Monastery, którym towarzyszyły komentarze samego autora. Jak to często w grach bywa, na sam koniec obejrzeliśmy cutscenkę, w której zwróciliśmy uwagę na balansowanie między ciszą a emocjonalną melodią.

Muzyka zdecydowanie odgrywa ważną rolę w grach wideo, jednakże nie zapominajmy również o ogromnym znaczeniu atrakcyjnej oprawy wizualnej. W celu zdobycia wiedzy na ten temat wybraliśmy się na wykład prowadzony przez Pawła Charzyńskiego, eksperta od efektów VFX z 11 bit studios. Jego prezentacja skupiała się na systemach spawnujących w grze Frostpunk 2, ich optymalizacji oraz cechach charakterystycznych z punktu widzenia twórcy. Mimo, że wykład był przeznaczony głównie dla osób posiadających już pewne doświadczenie z efektami VFX, to również miałam szansę dowiedzieć się czegoś nowego – np. że w systemie Niagara nie chodzi o słynny wodospad.

Perełki indie i wielcy wygrani

Poza wykładami znaleźliśmy również czas na odwiedzenie Strefy Indie. Nie było łatwo dokonać selekcji spośród prawie 50 gier, chociaż udało mi się wybrać kilka interesujących tytułów. Najpierw wybrałam się do świata inspirowanego snami w grze point-and-click Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken. Następnie przeniosłam się do wirtualnej rzeczywistości, aby w Sheep Fall Flat poprowadzić stado owiec do celu.

Potem przyszedł czas na zmianę klimatu i połączenie horroru z elementami gatunku cozy w Vale’s Echo. Ostatnią grą, jaką wypróbowałam tego dnia, był tytuł łączący elementy Roguelike, Tower Defense oraz budowania talii – Wandering Monolith. Słowem: niesamowita różnorodność już na samym początku, co skłoniło mnie do wypróbowania więcej tytułów we wtorek.

Wydarzeniem wieńczącym ten dzień była legendarna już gala Digital Dragons Awards, która za sprawą występów muzycznych oraz ogłoszenia zwycięzców tegorocznego konkursu wzbudziła wiele emocji wśród fanów gier wideo.

W tym roku statuetka powędrowała do następujących tytułów:

  • Best Polish Game of 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
  • Best Polish Game Design of 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
  • Best Polish Visual Game Art of 2024: Nobody Wants to Die (Critical Hit Games)
  • Best Polish Game Audio of 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
  • Best Polish Narrative of 2024: Nobody Wants to Die (Critical Hit Games)
  • Best Polish Mobile Game of 2024: Tomorrow: MMO Nuclear Quest (Rage Quit Games)
  • Best Foreign Game of 2024: Balatro (LocalThunk)  
  • Special Recognition Award: Magdalena Cielecka

Ponadto główną nagrodę dla gier niezależnych Indie Dragons Awards otrzymał tytuł Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken (Scriptwelder Studio).

Emocjonalny, Epicki i Edukacyjny – drugi dzień Digital Dragons Conference 2025 skłonił nas do przyznania mu autorskiej kategorii EEE w kontekście inspirujących wydarzeń ze świata gamedevu. Mimo ogromnej ilość poniedziałkowych wydarzeń znaleźliśmy w sobie jeszcze zapas energii na ostatni dzień konferencji, który wyniósł nasze dotychczasowe doświadczenia i wrażenia na jeszcze wyższy poziom. Wkrótce dowiecie się dlaczego.

The post Czego doświadczyliśmy na Konferencji Digital Dragons 2025 – Dzień Drugi first appeared on IndieGames.

]]>
https://www.indie-games.eu/en/konferencja-digital-dragons-2025-dzien-drugi/feed/ 0
[FOTO] Posjetili smo ovogodišnji Digital Dragons događaj u Poljskoj https://www.indie-games.eu/en/we-visited-this-years-digital-dragons-2025-in-poland-photo/ https://www.indie-games.eu/en/we-visited-this-years-digital-dragons-2025-in-poland-photo/#respond Tue, 20 May 2025 21:05:46 +0000 https://www.indie-games.eu/?p=25157 Discover what we saw and experienced at the conference.

The post [PHOTO] We Visited This Year's Digital Dragons Event in Poland first appeared on IndieGames.

]]>
We visited Digital Dragons 2025 Conference, one of the biggest B2B events for the game development industry in Europe. This international gathering was held at the ICE Congress Centre and Q Hotel Plus in Krakow, Poland, from May 18 to 20, 2025. Our photo gallery is here – along with the finale of the Game Awards Gala, you’ll find snapshots of the event’s best moments and overall vibe.

The post [PHOTO] We Visited This Year's Digital Dragons Event in Poland first appeared on IndieGames.

]]>
https://www.indie-games.eu/en/we-visited-this-years-digital-dragons-2025-in-poland-photo/feed/ 0
Frostpunk 2 pograbio je veliki broj nagrada na Digital Dragons Awards 2025 u ponedjeljak https://www.indie-games.eu/en/frostpunk-2-steals-the-show-at-digital-dragons-awards-2025/ https://www.indie-games.eu/en/frostpunk-2-steals-the-show-at-digital-dragons-awards-2025/#respond Tue, 20 May 2025 20:23:22 +0000 https://www.indie-games.eu/?p=25100 The ceremony was held on May 19th at the ICE Krakow Congress Center during one of Europe's largest gaming conferences.

The post Frostpunk 2 Stole the Show at Digital Dragons Awards 2025 on Monday first appeared on IndieGames.

]]>
The icy world of Frostpunk 2 warmed the hearts of judges at the Digital Dragons Awards 2025, where 11 bit studios walked away with three dragon egg statuettes, including Best Polish Game of 2024. The gala was held on May 19 at the ICE Krakow Congress Centre during one of Europe’s biggest gaming conferences.

Frostpunk 2, the sequel to 2018’s award-winning survival strategy hit, clinched awards for Best Polish Game, Best Polish Game Design, and Best Polish Game Audio. The game’s mix of tough choices, city-building, and chilling music in a frozen world really made an impact, and you can find out more in our review as well.

Meanwhile, Critical Hit Games’ debut Nobody Wants to Die turned heads with its noir-soaked detective story, picking up Best Polish Narrative and Best Polish Visual Game Art for its dystopian New York setting. Rage Quit Games took Best Polish Mobile Game for Tomorrow: MMO Nuclear Quest, while Canada’s Balatro by LocalThunk was crowned Best Foreign Game for its addictive card-based gameplay.

A special moment came when Magdalena Cielecka of Anshar Studios received the Special Recognition Award. A developer, researcher, producer, and academic lecturer, Cielecka has left a mark on titles like Gamedec and Irony Curtain. The Krakow Technology Park, which organizes the Digital Dragons Conference, honored her as one of Polish gaming’s most influential voices. The gala also welcomed Tomáš Dvořák, known as Floex, whose soulful compositions for Samorost and Papetura added a magical touch to the evening.

For the first time, the Indie Dragons Awards shone a spotlight on smaller studios, with Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken by scriptwelder taking first place, followed by XYZ by Screen Tear Studios and ARMS OF GOD by Dark Jay.

The post Frostpunk 2 Stole the Show at Digital Dragons Awards 2025 on Monday first appeared on IndieGames.

]]>
https://www.indie-games.eu/en/frostpunk-2-steals-the-show-at-digital-dragons-awards-2025/feed/ 0
We’re Heading to Digital Dragons Conference 2025: What to Expect from this Gaming Event https://www.indie-games.eu/en/were-heading-to-digital-dragons-conference-2025-what-to-expect-from-the-gaming-event/ https://www.indie-games.eu/en/were-heading-to-digital-dragons-conference-2025-what-to-expect-from-the-gaming-event/#respond Mon, 12 May 2025 16:36:01 +0000 https://www.indie-games.eu/?p=24719 The leading B2B event for the gamedev industry in Europe will begin this weekend in Cracow.

The post We’re Heading to Digital Dragons Conference 2025: What to Expect from this Gaming Event first appeared on IndieGames.

]]>
On May 18-20, Cracow will become the capital of gamedev thanks to Digital Dragons Conference 2025, the next edition of the leading B2B game industry event in Europe. The event regularly draws in a diverse crowd of developers, artists, publishers, investors, and prominent gaming journalists from around the world.

Last year’s edition saw a record-breaking turnout, with over 2,600 professionals from the industry arriving in the heart of Małopolska. This time the event programme will feature, along with others, creators from the Czech Warhorse Studios, authors of Kingdom Come: Deliverance II, as well as Ion Hazzikostas from Blizzard Entertainment and Josh Sawyer from Obsidian Entertainment. Some Polish game developers will be present as well, such as Maria Borys-Piątkowska (scriptwriter of Evil West and Shadow Warrior 3), Adam Skorupa (author of soundtracks for The Witcher 1 and 2, Bulletstorm and Diablo Immortal) or Maciej Celmer, who worked on on Cyberpunk 2077 and Dying Light 2.

Digital Dragons Conference 2025 will also include:

Digital Dragons Awards – the oldest and most prestigious awards in the Polish gaming industry. Their winners are indicated by the whole Polish gamedev community and then chosen by a jury of experts.

Indie Zone – a special area dedicated to independent game developers. It provides an opportunity to showcase projects to a broad audience, including industry professionals, media representatives, potential investors, and publishers. Participants in the Indie Zone can compete in the Indie Dragons Awards for the title of the best independent game and present their projects during the Digital Dragons Arena, where they can capture the attention of key players in the market.

Thematic summits –  Legal Summit and Game Design Summit.

Business Networking Zone – a dedicated space for business talks, of which over 2,000 were planned in the 2024 conference application.

● Lectures and panel discussions led by 200 professionals from all over the world.

The 2025 edition of Digital Dragons Conference will take place from 18 – 20 May in ICE Krakow Congress Centre and Q Hotel Plus.

The post We’re Heading to Digital Dragons Conference 2025: What to Expect from this Gaming Event first appeared on IndieGames.

]]>
https://www.indie-games.eu/en/were-heading-to-digital-dragons-conference-2025-what-to-expect-from-the-gaming-event/feed/ 0
Będziemy obecni na Konferencji Digital Dragons 2025! https://www.indie-games.eu/en/bedziemy-obecni-na-konferencji-digital-dragons-2025/ https://www.indie-games.eu/en/bedziemy-obecni-na-konferencji-digital-dragons-2025/#respond Mon, 12 May 2025 16:32:02 +0000 https://www.indie-games.eu/?p=24731 Wiodące wydarzenie B2B dla branży gamedev w Europie rozpocznie się w ten weekend w Krakowie.

The post Będziemy obecni na Konferencji Digital Dragons 2025! first appeared on IndieGames.

]]>
W dniach 18-20 maja Kraków zamieni się w stolicę gamedevu za sprawą Konferencji Digital Dragons 2025– kolejnej edycji wiodącego wydarzenia B2B w branży gier w Europie. Wydarzenie to regularnie przyciąga zróżnicowaną publiczność, w tym twórców, artystów, wydawców, inwestorów oraz znanych dziennikarzy gamingowych z całego świata.

Poprzednia edycja odnotowała rekordową frekwencję – do serca Małopolski przybyło ponad 2600 profesjonalistów z branży. Tym razem w programie wydarzenia znajdą się m.in. twórcy z czeskiego studia Warhorse Studios, autorzy Kingdom Come: Deliverance II, a także Ion Hazzikostas z Blizzard Entertainment oraz Josh Sawyer z Obsidian Entertainment. Obecni będą również polscy twórcy gier, tacy jak Maria Borys-Piątkowska (zaangażowana w produkcję Evil West i Shadow Warrior 3), Adam Skorupa (autor ścieżek dźwiękowych do gier takich jak Wiedźmin 1 i 2, Bulletstorm i Diablo Immortal) czy Maciej Celmer, który pracował przy Cyberpunk 2077 i Dying Light 2.

Konferencja Digital Dragons 2025 obejmie również:

Digital Dragons Awards – najstarsze i najbardziej prestiżowe nagrody w polskiej branży gier. Laureaci są wskazywani przez całą polską społeczność gamedevu, a następnie wybierani przez jury złożone z ekspertów.

Indie Zone – specjalną strefę dedykowaną niezależnym twórcom gier. To okazja, aby zaprezentować swoje projekty szerokiej publiczności, w tym profesjonalistom z branży, przedstawicielom mediów, potencjalnym inwestorom i wydawcom. Uczestnicy Indie Zone mogą rywalizować o Indie Dragons Awards dla najlepszej niezależnej gry oraz prezentować swoje projekty podczas Digital Dragons Arena, dzięki czemu mają szansę zwrócić uwagę kluczowych graczy na rynku.

Tematyczne spotkania – Legal Summit oraz Game Design Summit.

Strefę Biznesowego Networkingu – dedykowaną przestrzeń do rozmów biznesowych, z których ponad 2000 zostało zaplanowanych w aplikacji konferencyjnej na rok 2024.

● Wykłady i panele dyskusyjne prowadzone przez 200 profesjonalistów z całego świata.

Konferencja Digital Dragons 2025 odbędzie się w dniach 18-20 maja w ICE Kraków Congress Centre i Q Hotel Plus.

The post Będziemy obecni na Konferencji Digital Dragons 2025! first appeared on IndieGames.

]]>
https://www.indie-games.eu/en/bedziemy-obecni-na-konferencji-digital-dragons-2025/feed/ 0